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2021-09-03 15:54:14|已浏览:888394次
给初学者带来关于3DCG制作的方法。3DCG的软件有maya以及3dmax等,还有免费的blender等软件,基本的制作流程各个软件大致是相同的。
一、角色的设置
首先,我们需要制作角色、背景、建筑物和道具等模型,制作这些模型的手段我们称之为建模,而专业制作这方面模型的人我们称之为建模师。
这是 一个非常枯燥缺麻烦的流程,制作现实系的人类模型可能需要用上好几天甚至好几个月的时间。而像制作个人动画的情况下,一般1-2天就能完成。
模型完成后,接下来就可以进行上色。这个步骤如果不刻意追求细节,在1天内就完成了。
接下来,为了让这个模型可以活动,有一个需要准备的东西。那就是称之为rig的东西,也就是俗称的骨骼。制作这个骨骼的步骤我们称之为Rigging。我这里使用的是3dmax自带的名为biped的骨骼。将他与之前的模型进行尺寸以及大致形状的配对后,移动骨骼便可移动模型。到这一步后我们就可以给模型增加动作了。给模型制作动画的人我们称之为动画师。
二、设置舞台
为制作的角色配上背景,进入摄影的阶段。背景的配置可以按照具体项目的需求来实现。不同的背景也代表了不同的复杂度和完成时间。
三、布局与灯光
制作光线的步骤我们称之为lighting。我一般会制作这样更接近2D动画的效果。这个步骤也可以将画面渲染成更加写实的风格。