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跨平台游戏开发
一、课程大纲
(注意表格里有两个部分,分别是一学年和二学年,也就是下面提到的专业一和专业二)
二、课程价格
32800元
三、课程课时
500个课时
四、授课类型
全日制
五、课程介绍
本套课程分为自主引擎开发、COCOS引擎开发、EGRET引擎开发三大专业。
课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再通过讲解2款2D大热门引擎COCOS和EGRET,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
六、课程特点
专业一技术深度高、专业二面向未来、利于长期发展
1、竞品特点一:短时间毕业,没有打好基础,学生会感觉一头雾水,感觉不到知识点的衔接,不利于学生理解,勉强就业也只能给是一名引擎操作员。
2、我们的特点一:通过自主引擎的讲解,让学生对游戏系统组成有较深刻的认识,并亲自完成功能的编写,让学生对游戏逻辑有较深刻的理解。这样再学引擎时,会茅塞顿开,感悟引擎强大的同时,还不用拘泥于这款引擎。
3、竞品特点二:只学一门引擎,在公司发展比较受局限。因为公司往往会同时开发多个项目,使用多种引擎。当其他组缺人时,随时可以顶替。
4、我们的特点二:Unity、unreal和Server知识的学习,让学生在整个游戏及VR产品开发领域,技能上没有缺陷。可以很快的发展成公司核心员工。另外学习了Unreal技术,意味着你赢在了起跑线,将来发展不可限量
七、教学优势
“赋能式”线下+线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
八、师资介绍
![](http://www.quzhaosheng.com/attachment/editor/201903/1552547710djiqa.png)
张旭
游戏程序人气讲师,中国传媒大学硕士学位。 2013 /01--2013/12 北京万代巨像科技有限公司 程序总监 代表作品《口袋女神Plus》 2011 /10--2013 /01 乐动卓越,核心网络游戏项目主程,公司代表作品《我叫MT》《富甲三国》 2010 /10--2011 /10: 北京咏蝉科技有限公司 程序部门主管,代表作《秦殇-千年轮回》、《悟空传之大闹天宫》、《征神领域》《Lady Samurai》 2008/10-2010/09:搜狐畅游 客户端引擎主程 代表作《鹿鼎记》。
况山
游戏程序人气讲师,西南大学计算机科学与技术专业,计算机图形学专家。擅长Unity3D引擎技术,对硬件以及GPU编程有深入理解。曾从事于虚拟现实软件开发,对计算机图形学有较深入研究。在从事游戏开发期间,主要负责针对移动平台的优化处理、以及网络通信的处理。商业案例:《基于Web的在线3D物品展示平台》、《鑫源摩托车虚拟现实》、《怪物世界》、《封印魔方》。