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3-6岁阶段:是孩子感知和启蒙最佳的年龄阶段,这个阶段我们认为要采用线下学习方式。针对4-5岁儿童的创意编程启蒙课程,采用无屏幕、实物化编程模块,通过触摸、图像刺激感官的学习方式,既锻炼编程思维,也符合其发展阶段。 7-12岁阶段:是思维和能力发展的关键期,建议在这个阶段可以采用健康的学习方式,如PBL项目学习方式、体验式学习方式,培养孩子们的逻辑思维、编程思维、工程思维。 13-18岁阶段:是思维形成过程中非常关键的阶段。推荐了两种学习方式,第一种是在实践当中学习,提高一个人实际的能力。另一种是服务式的学习方式,用自己的想法、观点和自己创造的某些产品服务于其他人。
游戏化的编程教学目的在于构建一个“游乐场”,它给孩子们提供了许多学习、成长、探索、创造的机会,帮助青少儿掌握新技能和思维方式。在生活中,我们可能并不需要总是把孩子带去“游乐场”;因为除了编程还有其他兴趣、技能可供选择开发,但徜徉在“游乐场”时,我们肯定希望这是一个能让孩子有所收获、适宜成长的领域,而游戏化教学正是给了孩子一个能够轻松快乐汲取知识的氛围。此外,游戏化教学符合孩子大脑发育的规律。
机器人编程和软件编程作为创新创造的工具,能够有效培养孩子的创新创造力。掌握的越全面、越熟练,使用起来才得心应手。如果只注重硬件部分,则作品的智能性可能会大打折扣。若只学习软件,运行的载体又受到局限。机器人编程和软件编程结合学习,才能进行深度应用。
机器人编程和软件编程作为当下创新创造的工具,能够有效培养孩子的创新创造力,还能作为孩子升学的一个良好背书,更是全球智能化趋势的核心驱动力。
选择课程需要从两个方面考量:一看家长的目的和远见;二看孩子的兴趣点,综合考虑挑选。如果希望培养孩子的思维力和增加学业、就竞争和学习成本而言,少儿编程课教育,更有优势,范围更广。