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少儿编程主要锻炼孩子的逻辑思维能力、创造力、专注力、耐心、抽象思考能力,以及创新能力,界面卡通,积木式,易学习。少儿编程重点不是教授一门技术,而是教会孩子一种思维方式。此外,由于国内STEAM教育正处于培育市场观念的阶段,尤其是少儿编程,少儿编程从来就不是为学技术,更多的是以培养孩子的逻辑思维能力为核心,激发孩子的想象力、创造力与探究能力,是为了给孩子一个全新的视角去看世界,当遇到问题时能够用程序思维去分析问题、解决问题,形成严谨且专注的思维方式。
乐高和能力风暴各有千秋,各有优势。 (1)年龄层不同。乐高适合于学龄前的孩子,能力风暴是适合于5-18岁的青少年。 (2)难易度不同。由于乐高和能力风暴针对年龄层不同,它的难易度也就不同。能力风暴更具挑战性,它没有标准答案,没有可以模仿的对象,孩子需要通过探索自主完成课程项目,且项目常变常新,难度更高。 (3)性质不同。乐高益智为主,而能力风暴是一门致力于系统培养孩子成功能力的课程。
第一、从终端用户层面来看:儿童机器人用户中绝大部分是零零后群体,虽然他们本身不具备购买力,但是他们的爸妈恰恰是80后为主的职场主力军。80后对下一代的教育有两个鲜明的特点,其一是:婴幼儿智能启蒙教育、其二是:场景式陪伴,而儿童机器人正好具有这些功能。 第二、从购买者层面来看:即使父母和孩子生活在一起交流的机会也很少,而智能机器人可以借助网络打破空间的界限,打造一个碎片化的陪伴体验,我们都知道儿童成长最大的痛苦点就是父母不能陪在身边,但是儿童陪伴机器人正好能弥补这一个痛点,同时也解决了父母工作和家庭难以两全的矛盾。这也是儿童陪伴机器人逐渐兴旺的主要原因之一。
scratch是一款由麻省理工学院设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏即可。右边的部分是编辑好的程序代码,中间是可以用来选择的功能模块,左边上部是程序预览和运行窗口,左边下部是角色窗口。用户发布后的程序,在官网可以找到。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行,即孩子们的作品可以通过网络被无数人看到,官方网站具有交友和评论的功能。 问 儿童机器人教育前景怎么样?
少儿兴趣班的编程课主要学习图形化编程,就是通过搭积木的方式非常直观的使用代码块来实现一些功能。孩子幼年时期处于头脑发育的黄金时期,编程可以帮助孩子理解许多抽象的事物,而且孩子在解决编程问题的同时能更好地提高专注力和主动解决问题的能力。孩子在小的时候正是性格和智力培养的关键时期和形成时期,这个时候只要家长替孩子把成长发育的方向给找对,后续孩子的成长过程中就不会出现什么大问题。所以让孩子学编程的事情是不容忽视。